maandag 2 februari 2009

Onderzoeksopzet: Belang

Het belang van dit onderzoek heeft de potentie om meervoudig te zijn. Aan de ene kant is het een discussie omtrent de narrativiteit in videogames zelf. Naarmate de technologie van de platforms (de consoles waarop de games worden gespeeld) vordert, worden ook de middelen om een goed verhaal te vertellen groter. Immers; een deel van een goed verhaal is inherent verbonden aan de immersie en de connectie die de speler zelf ervaart bij het verhaal en de personages die binnen het narratief functioneren. Het onderzoek kan op deze manier een aanleiding geven naar verder onderzoek wat betreft verhaalontwikkeling binnen videogames. Aan de andere kant kan het onderzoek ook dienen om de identiteit en de maatschappelijke positie van videogames te verbeteren. Hoe je het wendt of keert; veel mensen beschouwen games nog steeds als een simpel manier van tijdverdrijf, hoewel sommige verhalen binnen games kunststukken op zich zijn en zich zeker kunnen meten met het narratief zoals die wordt ervaren in andere media, zoals literatuur en films.

Hopelijk krijgen games mede door dit onderzoek de aandacht die zij verdienen en wordt het voor de pessimisten onder ons (eindelijk) duidelijk dat met medium van videogames een prachtige manier is om verhalen te vertellen op een (interactieve manier) zoals die alleen middels het medium van games geleverd kan worden.

Geen opmerkingen: