maandag 2 februari 2009

Leesvragen Week 8

Leesvragen Week 7

Leesvragen Week 6

- Richard, B. & Zaremba, J. Gaming with Grrls: Looking for Sheroes in Computer Games. Hoofdstuk 18, pp. 283-300.

Denken jullie dat de representatie van vouwen in games sterk seksueel gekleurd is en welk imago kan dit hebben op het beeld van de vrouw in de huidige maatschappij?

- Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered Space. Hoofdstuk 19, pp. 301-310.

Wat zijn de verschillen in 'gendered gaming' tussen Oosterse en Westerse culturen?

- Everett, A. Playing With Race in Contemporary Gaming Culture. Hoofdstuk 20, pp. 311-325.

Zijn er voorbeelden te noemen van games waarin racistische ideologieën (impliciet of expliciet) tot uiting worden gebracht (bijvoorbeeld door de wijze waarop bepaalde personages zich gedragen etc.)?


- Kadervraag;

Denken jullie dat er sprake is van een bewustzijn van gamers dat gender een rol speelt in recente videogames?

Leesvragen Week 5

- Prensky, M. Computer games and Learning: Digital Game-Based Learning, hoofdstuk 6, pp. 97-122.

Op welke manier zijn studenten volgens Prensky verandert en waarom zou Digital Game-Based Learning voor deze studenten een goede onderwijsmethode kunnen zijn?

- Gunter, B. Psychological Effects of Video Games. Hoofdstuk 9, pp. 145-160.

Welk effect heeft geweld in games op de speler volgens Gunter?

- Goldstein, J. Violent Video Games. Hoofdstuk 22, pp. 341-357.


Op welke manier heeft de receptie van videogames te lijden onder gewelddadige games volgens Goldstein?

- Kadervraag;


In hoeverre denken jullie dat gweld in games een vatbaar effect kunnen hebben op de speler?

Leesvragen Week 4

Leesvragen Week 3

Leesvragen Week 2

- Raessens, J. Computer Games as Participatory Media Culture. Hoofdstuk 24, pp. 378-388.

Wat houdt ‘negotiated reading’ in voor de game en de gamer?

- Salen, K. & Zimmerman, E. Game Design and Meaningful Play. Hoofdstuk 4, pp. 59-79.

Wat is de betekenis van 'signs' in een game?

- Raessens, J. (2007) Playing history. Reflections on mobile and location-based learning. In: Didactics of Microlearning. Concepts, Discourses, and Examples, edited by T. Hug. Münster: Waxmann Verslag.
http://www.raessens.com/publicaties/playinghistory.pdf

Op welke manier kan het narratief van een game onderwijzend werken?

- Kadervraag

Hoe belangrijk is interactiviteit in een game met betrekking tot het creëren van effectieve educatie en interpretatie?